## Book Card
| Key | Value |
| :--- | :--- |
| **Title (IT)** | Non chiamatemi Jessica Fletcher |
| **Author** | Guerra, Alice |
| **Year** | 2025 |
| **Series** | Alice Guerra (2) |
| **Type** | romanzo |
| **Genre** | Mystery, Cozy Mystery, Chick Lit |
| **Genre (Save the Cat)** | Whydunit, Buddy Love |
| **Tropes** | Amateur Sleuth, Meddling Old People, Police Are Useless, Red Herring, Will They or Won't They?, Belligerent Sexual Tension, In Medias Res, Love Triangle, Bunny Boiler (Obsessive Love), MacGuffin, Odd Couple, Manic Pixie Dream Girl, Clingy Jealous Girl, Sympathetic Magic |
---
## Recensione: Non chiamatemi Jessica Fletcher
Alice Guerra torna con un sequel che mescola sapientemente la commedia brillante al _Cozy Mystery_ di provincia. Mentre Mestre è paralizzata dal furto internazionale della Gioconda, la nostra protagonista, influencer riluttante e orgogliosamente "muso da can", si trova a dover gestire un mistero ben più domestico ma emotivamente devastante: una serie di furti di oggetti privi di valore economico (bovoletti, rossetti usati, vecchie foto) ma carichi di significato affettivo.
Dal punto di vista strutturale, l'opera segue il modello del Viaggio dell'Eroe in chiave parodistica. Il punto di forza risiede senza dubbio nella fase del "Rifiuto del Richiamo": la resistenza di Alice a improvvisarsi detective ("Non sono Jessica Fletcher") crea un conflitto comico efficace, sostenuto magnificamente dalle "Maranteghe", un coro greco di anziane impiccione che rubano la scena.
Tuttavia, la struttura mostra qualche debolezza nella fase della "Prova Centrale" (Ordeal). L'emergenza del parto di Chiaretta, pur essendo una scena divertente, appare strutturalmente scollegata dal mistero principale, diluendo la tensione investigativa. Anche la risoluzione del caso soffre di una certa casualità: la scoperta della refurtiva avviene in modo accidentale, privando la protagonista di un momento di deduzione attiva che avrebbe sancito meglio la sua crescita.
L'uso dei tropi narrativi è misto ma consapevole. L'autrice gioca abilmente con il tropo dell'"Investigatore Dilettante" e sovverte in modo interessante quello della "Bunny Boiler" (l'amante ossessiva), trasformando l'antagonista in una figura che suscita più tenerezza che paura.
Consigliato a chi cerca una lettura leggera e autoironica, perfetta per il pubblico di Sophie Kinsella o per chi ha amato le dinamiche di quartiere di _Only Murders in the Building_, ma in salsa veneta.
---
## Analisi Strutturale (Viaggio dell'Eroe e Archetipi)
> [!INFO]- (clicca per espandere)
> # Analisi Strutturale: Non chiamatemi Jessica Fletcher
> ## Logline
> Un'influencer riluttante e misantropa deve destreggiarsi tra il ritorno di un'amica d'infanzia ossessiva, un'indagine su furti domestici insignificanti ma affettivamente devastanti e l'attrazione per un commissario burbero, imparando che per "nuotare" nelle difficoltà della vita deve accettare di non essere sola.
> ## Breve Riassunto
> Alice Guerra, influencer di Mestre che desidera solo tranquillità ("muso da can"), si trova coinvolta in una serie di eventi caotici. Mentre la città è sotto i riflettori mondiali per il furto della Gioconda, Alice deve gestire il ritorno dall'America della sua amica d'infanzia Vespasiana, distrutta da una rottura amorosa. Contemporaneamente, una serie di furti bizzarri colpisce la sua cerchia: i bovoletti della zia Rosanna, album di foto, un rossetto. Spinta dalla zia e suo malgrado, Alice indaga, incrociando spesso il commissario Salvatore Lo Cascio, con cui ha un rapporto di amore-odio. Tra equivoci, appuntamenti disastrosi e una convivenza forzata, Alice scopre che il ladro dei piccoli oggetti è proprio Vespasiana, che cercava di compiere rituali magici per ritrovare l'amore. Alice la confronta, aiuta l'amica a maturare e infine accetta i propri sentimenti per il commissario, iniziando una relazione imperfetta ma reale.
> ## Archetipi e Personaggi
> | **Archetipo** | **Personaggio/i Corrispondente/i** | **Breve Descrizione** |
> | -------------------------- | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | **Eroe** | Alice Guerra | Protagonista riluttante, "muso da can", preferisce la solitudine ma viene trascinata nell'azione. |
> | **Mentore** | Zia Rosanna | Spinge costantemente Alice all'azione (indagare), anche se in modo assillante e comico. In senso lato, anche l'immaginaria Jessica Fletcher. |
> | **Guardiano della Soglia** | La riluttanza di Alice / Vespasiana | La pigrizia e il cinismo di Alice ostacolano l'inizio del viaggio. Vespasiana, con il suo caos, ostacola la tranquillità di Alice ma la costringe al cambiamento. |
> | **Messaggero** | Zia Rosanna / Notizie TG | La Zia porta la notizia dei furti domestici; i TG portano la notizia del furto della Gioconda (sfondo). |
> | **Mutaforme** | Salvatore Lo Cascio | Commissario; appare inizialmente ostile/freddo, poi interessato, poi offensivo, infine innamorato. La sua natura cambia agli occhi dell'Eroe. |
> | **Ombra** | Vespasiana (come Ladra) | Rappresenta il vuoto affettivo e la disperazione che Alice teme o cerca di evitare. È l'antagonista nascosto dei "piccoli furti". |
> | **Alleato** | Le "Maranteghe" (Ornella, Teresina) | Il coro greco di anziane che supporta l'indagine e crea il contesto comico. |
> | **Imbroglione** | Luigino / Mariano | Personaggi comici che portano caos e false piste (sospettati ingiustamente). |
> ## Le Tappe del Viaggio dell'Eroe
> | **Tappa del Viaggio** | **Evento/i nella Storia** |
> | ----------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | **1. Mondo Ordinario** | Alice a casa sua, con i gatti, il lavoro da influencer e la voglia di stare sola. La routine di Mestre. |
> | **2. Richiamo all'Avventura** | Il ritorno di Vespasiana e la telefonata della zia Rosanna che denuncia il furto dei "bovoletti". |
> | **3. Rifiuto del Richiamo** | Alice non vuole ospitare Vespasiana (ma cede) e si rifiuta ripetutamente di indagare ("Non sono Jessica Fletcher"). |
> | **4. Incontro con il Mentore** | La pressione costante della Zia Rosanna che la obbliga ad agire e ad andare dal Commissario. |
> | **5. Varco della Prima Soglia** | Alice accompagna la zia in commissariato e inizia, suo malgrado, a raccogliere indizi sui furti domestici. |
> | **6. Prove, Alleati e Nemici** | La convivenza infernale con Vespasiana; gli incontri/scontri con Lo Cascio; le indagini a vuoto su Luigino e Mariano; la cena di compleanno disastrosa. |
> | **7. Avvicinamento alla Caverna più recondita** | Alice inizia a sospettare che i furti siano collegati e interni alla cerchia. La tensione emotiva con Lo Cascio cresce (lite al ristorante). |
> | **8. Prova Centrale** | Il parto d'emergenza di Chiaretta durante il matrimonio. Alice deve prendere il controllo della situazione, dimostrando maturità e sangue freddo. |
> | **9. Ricompensa** | La consapevolezza della propria forza ("mela intera"). Alice capisce che non ha bisogno di essere completata, ma può desiderare qualcuno. |
> | **10. La Via del Ritorno** | Alice scopre la refurtiva nella trousse di Vespasiana. Il mistero è risolto. |
> | **11. Resurrezione** | Il confronto finale con Vespasiana: Alice non la condanna ma la sprona a crescere. Successivamente, Alice va da Lo Cascio e si dichiara ("Caramellami"), superando la paura delle relazioni. |
> | **12. Ritorno con l'Elisir** | Alice ha trovato un equilibrio: ha una relazione (senza etichette rigide), ha aiutato l'amica e ha mantenuto la sua indipendenza. |
## Analisi Strutturale (Save the Cat!)
> [!INFO]- (clicca per espandere)
> # Analisi Strutturale: Non chiamatemi Jessica Fletcher
> ## Logline
> Quando un'influencer asociale viene costretta a ospitare un'amica delirante e a indagare su ridicoli furti di quartiere, deve imparare ad aprire il suo cuore al commissario di polizia che vorrebbe evitare, prima di finire lei stessa vittima della solitudine.
> ## The Blake Snyder Beat Sheet (BS2)
> | **Beat** | **Evento nella Storia** | **Note Critiche** |
> | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | **1. Immagine di Apertura** | Alice in prigione (Prologo). | Efficace _In Medias Res_ che stabilisce il tono comico e il rapporto conflittuale con l'autorità/Lo Cascio. |
> | **2. Dichiarazione del Tema** | Alice ribadisce di essere un "muso da can" e di voler stare sola. | Il tema è la solitudine vs. connessione. Alice crede che stare soli sia la salvezza. |
> | **3. Impostazione** | Routine di Alice, presentazione delle "Maranteghe", il contesto di Mestre col furto della Gioconda sullo sfondo. | Stabilisce il mondo ordinario e bizzarro. |
> | **4. Catalizzatore** | Ritorno di Vespasiana (disperata) e il furto dei bovoletti della Zia Rosanna. | Rompe l'equilibrio di Alice (spazio invaso) e la costringe all'azione (indagine). |
> | **5. Dibattito** | Alice non vuole indagare ("Non sono Jessica Fletcher") e fatica a sopportare Vespasiana. | Resistenza al cambiamento. |
> | **6. Passaggio al Secondo Atto** | Alice accetta di ospitare Vespasiana e accompagna la zia in commissariato per il furto. | Entra attivamente nel "nuovo mondo" caotico. |
> | **7. Storia B** | La relazione con il Commissario Lo Cascio. | Inizia con l'arresto/spiaggia, prosegue con incontri imbarazzanti. |
> | **8. Giochi e Divertimento** | La convivenza assurda, i tentativi di indagine goffi (visita a Luigino), le uscite Tinder di Alice e Vespy. | Momenti comici che mostrano il contrasto tra i personaggi. |
> | **9. Punto Centrale (Midpoint)** | Il compleanno di Alice / Cena da Lo Cascio. | Falsa sconfitta/vittoria. Si avvicinano (sesso/intimità) ma lui la ferisce sminuendo il suo lavoro. La posta in gioco emotiva si alza. |
> | **10. I Cattivi si Avvicinano** | I furti continuano (rossetto, foto, bici). Vespasiana diventa sempre più instabile (fuga a Londra). | La pressione interna ed esterna aumenta. Alice si sente in trappola. |
> | **11. Tutto è Perduto** | Alice si sente sola e incompresa. Litiga con Lo Cascio a Capodanno; realizza che Giovanni (Tinder) non è quello giusto. | Momento di vuoto emotivo. Sente il fallimento delle sue barriere. |
> | **12. Notte Oscura dell'Anima** | Alice riflette sulla sua condizione di "mela intera" ma ammaccata. Capisce che Vespasiana mente. | Presa di coscienza interiore. |
> | **13. Passaggio al Terzo Atto** | Alice intuisce la verità sui furti e decide di controllare la trousse di Vespasiana. | Passa dall'essere passiva/vittima all'azione risolutiva. |
> | **14. Finale** | Scoperta della refurtiva. Confronto con Vespasiana. Corsa in ospedale per Chiaretta (prova di maturità). Riconciliazione con Lo Cascio. | Risoluzione di tutte le trame (Giallo e Storia B). |
> | **15. Immagine Finale** | Alice e Lo Cascio insieme, "mele caramellate". | Speculare all'apertura (prigione/solitudine vs unione/libertà). |
## Analisi dei Tropi Narrativi
> [!NOTE]- (clicca per espandere)
> # Analisi dei Tropi Narrativi: Non chiamatemi Jessica Fletcher
> ### Investigatore Dilettante (Amateur Sleuth)
> 🔗 Card: [Amateur Sleuth](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Amateur%20Sleuth.md)
> - **Definizione:** Un personaggio senza legami con le forze dell'ordine che risolve crimini o misteri, spesso meglio della polizia.
> - **Descrizione e Contesto:** Alice viene costantemente spinta dalla zia a indagare sui piccoli furti di quartiere, assumendo il ruolo di Jessica Fletcher nonostante la sua riluttanza e la presenza di un vero commissario (Lo Cascio) che si occupa di crimini "seri".
> ### Anziani Impiccioni (Meddling Old People)
> 🔗 Card: [Meddling Old People](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Meddling%20Old%20People.md)
> - **Definizione:** Personaggi anziani che si intromettono negli affari altrui, spesso spettegolando o conducendo indagini proprie.
> - **Descrizione e Contesto:** Le "Maranteghe" (Zia Rosanna, Ornella, Teresina) sono il motore dell'indagine, spingono Alice all'azione, commentano la vita amorosa di tutti e interferiscono con il lavoro della polizia.
> ### La Polizia è Incompetente (Police Are Useless)
> 🔗 Card: [Police Are Useless](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Police%20Are%20Useless.md)
> - **Definizione:** La polizia ufficiale è ritratta come incapace di risolvere il caso, lasciando spazio al protagonista.
> - **Descrizione e Contesto:** Lo Cascio è troppo occupato col furto internazionale della Gioconda (che non riesce a risolvere) per occuparsi dei bovoletti. Alla fine, è Alice a risolvere il mistero locale, mentre la polizia brancola nel buio sul caso principale (risolto poi da terzi).
> ### Falsa Pista (Red Herring)
> 🔗 Card: [Red Herring](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Red%20Herring.md)
> - **Definizione:** Un indizio o personaggio inserito per sviare l'attenzione dal vero colpevole.
> - **Descrizione e Contesto:** I sospetti cadono ripetutamente su Luigino (perché strano) e Mariano (perché smemorato/senza calzini), distraendo dal vero colpevole, Vespasiana.
> ### Lo faranno o non lo faranno? (Will They or Won't They?)
> 🔗 Card: [Will They or Won't They](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Will%20They%20or%20Won't%20They.md)
> - **Definizione:** Dinamica romantica con tensione prolungata e ostacoli.
> - **Descrizione e Contesto:** La relazione tra Alice e Lo Cascio è un continuo tira e molla, ostacolata da incomprensioni, orgoglio e dal rifiuto di Alice di impegnarsi.
> ### Tensione Sessuale Belligerante (Belligerent Sexual Tension)
> 🔗 Card: [Belligerent Sexual Tension](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Belligerent%20Sexual%20Tension.md)
> - **Definizione:** Due personaggi che litigano costantemente ma nascondono una forte attrazione.
> - **Descrizione e Contesto:** Alice e Lo Cascio si insultano, si mandano a quel paese, ma finiscono a letto insieme e sono chiaramente attratti l'uno dall'altra.
> ### In Medias Res
> 🔗 Card: [In Medias Res](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/In%20Medias%20Res.md)
> - **Definizione:** La storia inizia nel mezzo dell'azione o in un momento di crisi, spiegando poi come si è arrivati lì.
> - **Descrizione e Contesto:** Il libro si apre con il Prologo di Alice in prigione che chiede il bidet, creando immediata curiosità sugli eventi precedenti (la notte del Redentore).
> ### Triangolo Amoroso (Love Triangle)
> 🔗 Card: [Love Triangle](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Love%20Triangle.md)
> - **Definizione:** Una relazione romantica che coinvolge tre persone, spesso con il protagonista conteso tra due interessi.
> - **Descrizione e Contesto:** Per un breve periodo, Alice frequenta Giovanni (il ragazzo perfetto di Tinder) mentre è ancora emotivamente legata a Lo Cascio, creando un conflitto di scelta.
> ### Ossessione Amorosa (Bunny Boiler)
> 🔗 Card: [Bunny Boiler](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Bunny%20Boiler.md)
> - **Definizione:** Un personaggio che diventa ossessivamente instabile dopo un rifiuto amoroso.
> - **Descrizione e Contesto:** Vespasiana incarna questo tropo in modo parodistico: ruba oggetti per fare incantesimi d'amore, stalkera l'ex su social, scappa a Londra per vederlo.
> ### MacGuffin
> 🔗 Card: [MacGuffin](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/MacGuffin.md)
> - **Definizione:** Un oggetto che serve a motivare la trama e i personaggi, ma la cui natura specifica è poco importante.
> - **Descrizione e Contesto:** La Gioconda (e in scala minore i bovoletti). Il furto della Gioconda muove la trama di sfondo e mette sotto pressione Lo Cascio, ma per la crescita di Alice non è rilevante il quadro in sé, quanto il caos che genera.
> ### La Strana Coppia (Odd Couple)
> 🔗 Card: [Odd Couple](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Odd%20Couple.md)
> - **Definizione:** Due personaggi con personalità opposte costretti a lavorare o vivere insieme.
> - **Descrizione e Contesto:** Alice (cinica, trasandata, casalinga) e Vespasiana (glamour, ossessiva, healthy) costrette a convivere creano gran parte della comicità.
> ### Manic Pixie Dream Girl (Manic Pixie Dream Girl)
> 🔗 Card: [Manic Pixie Dream Girl](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Manic%20Pixie%20Dream%20Girl.md)
> - **Definizione:** Un personaggio femminile eccentrico e vitale che esiste principalmente per insegnare al protagonista (spesso cinico o depresso) ad abbracciare la vita e i suoi misteri.
> - **Descrizione e Contesto:** Vespasiana, con i suoi vestiti dorati, le sue teorie New Age e l'iscrizione forzata di Alice a Tinder, cerca costantemente di scuotere la protagonista dal suo stato di "muso da can", spingendola a vivere esperienze nuove e a uscire dalla sua zona di comfort.
> ### Ragazza Appiccicosa e Gelosa (Clingy Jealous Girl)
> 🔗 Card: [Clingy Jealous Girl](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Clingy%20Jealous%20Girl.md)
> - **Definizione:** Un personaggio femminile che diventa eccessivamente attaccato, possessivo o paranoico riguardo al partner (o ex partner).
> - **Descrizione e Contesto:** L'ossessione di Vespasiana per il suo ex Giustino è un tratto dominante: controlla i suoi social compulsivamente, interpreta ogni like come una promessa d'amore eterno e arriva a volare a Londra solo per vederlo, incapace di accettare la fine della relazione.
> ### Magia Simpatica (Sympathetic Magic)
> 🔗 Card: [Sympathetic Magic](THE%20HERO'S%20ATLAS/TROPES/Sympathetic%20Magic.md)
> - **Definizione:** Una forma di magia basata sull'imitazione o sulla corrispondenza, dove oggetti simili o che sono stati in contatto possono influenzarsi a distanza.
> - **Descrizione e Contesto:** Si scopre che Vespasiana rubava oggetti personali significativi (rossetto, foto, bovoletti) per eseguire rituali "magici" (con tanto di filastrocche) nel tentativo disperato di attirare l'amore e riparare la sua vita sentimentale.